// noinspection JSUnresolvedReference /** * Field Google Map */ /* global jQuery, document, redux_change, redux, google */ (function ( $ ) { 'use strict'; redux.field_objects = redux.field_objects || {}; redux.field_objects.google_maps = redux.field_objects.google_maps || {}; /* LIBRARY INIT */ redux.field_objects.google_maps.init = function ( selector ) { if ( ! selector ) { selector = $( document ).find( '.redux-group-tab:visible' ).find( '.redux-container-google_maps:visible' ); } $( selector ).each( function ( i ) { let delayRender; const el = $( this ); let parent = el; if ( ! el.hasClass( 'redux-field-container' ) ) { parent = el.parents( '.redux-field-container:first' ); } if ( parent.is( ':hidden' ) ) { return; } if ( parent.hasClass( 'redux-field-init' ) ) { parent.removeClass( 'redux-field-init' ); } else { return; } // Check for delay render, which is useful for calling a map // render after JavaScript load. delayRender = Boolean( el.find( '.redux_framework_google_maps' ).data( 'delay-render' ) ); // API Key button. redux.field_objects.google_maps.clickHandler( el ); // Init our maps. redux.field_objects.google_maps.initMap( el, i, delayRender ); } ); }; /* INIT MAP FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.initMap = async function ( el, idx, delayRender ) { let delayed; let scrollWheel; let streetView; let mapType; let address; let defLat; let defLong; let defaultZoom; let mapOptions; let geocoder; let g_autoComplete; let g_LatLng; let g_map; let noLatLng = false; // Pull the map class. const mapClass = el.find( '.redux_framework_google_maps' ); const containerID = mapClass.attr( 'id' ); const autocomplete = containerID + '_autocomplete'; const canvas = containerID + '_map_canvas'; const canvasId = $( '#' + canvas ); const latitude = containerID + '_latitude'; const longitude = containerID + '_longitude'; // Add map index to data attr. // Why, say we want to use delay_render, // and want to init the map later on. // You'd need the index number in the // event of multiple map instances. // This allows one to retrieve it // later. $( mapClass ).attr( 'data-idx', idx ); if ( true === delayRender ) { return; } // Map has been rendered, no need to process again. if ( $( '#' + containerID ).hasClass( 'rendered' ) ) { return; } // If a map is set to delay render and has been initiated // from another scrip, add the 'render' class so rendering // does not occur. // It messes things up. delayed = Boolean( mapClass.data( 'delay-render' ) ); if ( true === delayed ) { mapClass.addClass( 'rendered' ); } // Create the autocomplete object, restricting the search // to geographical location types. g_autoComplete = await google.maps.importLibrary( 'places' ); g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( document.getElementById( autocomplete ), {types: ['geocode']} ); // Data bindings. scrollWheel = Boolean( mapClass.data( 'scroll-wheel' ) ); streetView = Boolean( mapClass.data( 'street-view' ) ); mapType = Boolean( mapClass.data( 'map-type' ) ); address = mapClass.data( 'address' ); address = decodeURIComponent( address ); address = address.trim(); // Set default Lat/lng. defLat = canvasId.data( 'default-lat' ); defLong = canvasId.data( 'default-long' ); defaultZoom = canvasId.data( 'default-zoom' ); // Eval whether to set maps based on lat/lng or address. if ( '' !== address ) { if ( '' === defLat || '' === defLong ) { noLatLng = true; } } else { noLatLng = false; } // Can't have empty values, or the map API will complain. // Set default for the middle of the United States. defLat = defLat ? defLat : 39.11676722061108; defLong = defLong ? defLong : -100.47761000000003; if ( noLatLng ) { // If displaying a map based on an address. geocoder = new google.maps.Geocoder(); // Set up Geocode and pass address. geocoder.geocode( {'address': address}, function ( results, status ) { let latitude; let longitude; // Function results. if ( status === google.maps.GeocoderStatus.OK ) { // A good address was passed. g_LatLng = results[0].geometry.location; // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); // Get and set lat/long data. latitude = el.find( '#' + containerID + '_latitude' ); latitude.val( results[0].geometry.location.lat() ); longitude = el.find( '#' + containerID + '_longitude' ); longitude.val( results[0].geometry.location.lng() ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } else { // No data found, alert the user. alert( 'Geocode was not successful for the following reason: ' + status ); } } ); } else { // If displaying map based on an lat/lng. g_LatLng = new google.maps.LatLng( defLat, defLong ); // Set map options. mapOptions = { center: g_LatLng, zoom: defaultZoom, // Start off far unless an item is selected, set by php. streetViewControl: streetView, mapTypeControl: mapType, scrollwheel: scrollWheel, mapTypeControlOptions: { style: google.maps.MapTypeControlStyle.HORIZONTAL_BAR, position: google.maps.ControlPosition.LEFT_BOTTOM }, mapId: 'REDUX_GOOGLE_MAPS', }; // Create the map. g_map = new google.maps.Map( document.getElementById( canvas ), mapOptions ); redux.field_objects.google_maps.renderControls( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ); } }; redux.field_objects.google_maps.renderControls = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete, g_map, autocomplete, mapClass, g_LatLng, containerID ) { let markerTooltip; let infoWindow; let g_marker; let geoAlert = mapClass.data( 'geo-alert' ); // Get HTML. const input = document.getElementById( autocomplete ); // Set objects into the map. g_map.controls[google.maps.ControlPosition.TOP_LEFT].push( input ); // Bind objects to the map. g_autoComplete = new google.maps.places.Autocomplete( input ); g_autoComplete.bindTo( 'bounds', g_map ); // Get the marker tooltip data. markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Create infoWindow. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); // Create marker. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), draggable: true, title: markerTooltip, animation: google.maps.Animation.DROP } ); geoAlert = decodeURIComponent( geoAlert ); // Place change. google.maps.event.addListener( g_autoComplete, 'place_changed', function () { let place; let address; let markerTooltip; infoWindow.close(); // Get place data. place = g_autoComplete.getPlace(); // Display alert if something went wrong. if ( ! place.geometry ) { window.alert( geoAlert ); return; } console.log( place.geometry.viewport ); // If the place has a geometry, then present it on a map. if ( place.geometry.viewport ) { g_map.fitBounds( place.geometry.viewport ); } else { g_map.setCenter( place.geometry.location ); g_map.setZoom( 17 ); // Why 17? Because it looks good. } markerTooltip = mapClass.data( 'marker-tooltip' ); markerTooltip = decodeURIComponent( markerTooltip ); // Set the marker icon. g_marker = new google.maps.Marker( { position: g_LatLng, map: g_map, anchorPoint: new google.maps.Point( 0, - 29 ), title: markerTooltip, clickable: true, draggable: true, animation: google.maps.Animation.DROP } ); // Set marker position and display. g_marker.setPosition( place.geometry.location ); g_marker.setVisible( true ); // Form array of address components. address = ''; if ( place.address_components ) { address = [( place.address_components[0] && place.address_components[0].short_name || '' ), ( place.address_components[1] && place.address_components[1].short_name || '' ), ( place.address_components[2] && place.address_components[2].short_name || '' )].join( ' ' ); } // Set the default marker info window with address data. infoWindow.setContent( '
' + place.name + '
' + address ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); // Run Geolocation. redux.field_objects.google_maps.geoLocate( g_autoComplete ); // Fill in address inputs. redux.field_objects.google_maps.fillInAddress( el, latitude, longitude, g_autoComplete ); } ); // Marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'drag', function ( event ) { document.getElementById( latitude ).value = event.latLng.lat(); document.getElementById( longitude ).value = event.latLng.lng(); } ); // End marker drag. google.maps.event.addListener( g_marker, 'dragend', function () { redux_change( el.find( '.redux_framework_google_maps' ) ); } ); // Zoom Changed. g_map.addListener( 'zoom_changed', function () { el.find( '.google_m_zoom_input' ).val( g_map.getZoom() ); } ); // Marker Info Window. infoWindow = new google.maps.InfoWindow(); google.maps.event.addListener( g_marker, 'click', function () { const marker_info = containerID + '_marker_info'; const infoValue = document.getElementById( marker_info ).value; if ( '' !== infoValue ) { infoWindow.setContent( infoValue ); infoWindow.open( g_map, g_marker ); } } ); }; /* FILL IN ADDRESS FUNCTION */ redux.field_objects.google_maps.fillInAddress = function ( el, latitude, longitude, g_autoComplete ) { // Set variables. const containerID = el.find( '.redux_framework_google_maps' ).attr( 'id' ); // What if someone only wants city, or state, ect... // gotta do it this way to check for the address! // Need to check each of the returned components to see what is returned. const componentForm = { street_number: 'short_name', route: 'long_name', locality: 'long_name', administrative_area_level_1: 'short_name', country: 'long_name', postal_code: 'short_name' }; // Get the place details from the autocomplete object. const place = g_autoComplete.getPlace(); let component; let i; let addressType; let _d_addressType; let val; let len; document.getElementById( latitude ).value = place.geometry.location.lat(); document.getElementById( longitude ).value = place.geometry.location.lng(); for ( component in componentForm ) { if ( componentForm.hasOwnProperty( component ) ) { // Push in the dynamic form element ID again. component = containerID + '_' + component; // Assign to proper place. document.getElementById( component ).value = ''; document.getElementById( component ).disabled = false; } } // Get each component of the address from the place details // and fill the corresponding field on the form. len = place.address_components.length; for ( i = 0; i < len; i += 1 ) { addressType = place.address_components[i].types[0]; if ( componentForm[addressType] ) { // Push in the dynamic form element ID again. _d_addressType = containerID + '_' + addressType; // Get the original. val = place.address_components[i][componentForm[addressType]]; // Assign to proper place. document.getElementById( _d_addressType ).value = val; } } }; redux.field_objects.google_maps.geoLocate = function ( g_autoComplete ) { if ( navigator.geolocation ) { navigator.geolocation.getCurrentPosition( function ( position ) { const geolocation = new google.maps.LatLng( position.coords.latitude, position.coords.longitude ); const circle = new google.maps.Circle( { center: geolocation, radius: position.coords.accuracy } ); g_autoComplete.setBounds( circle.getBounds() ); } ); } }; /* API BUTTON CLICK HANDLER */ redux.field_objects.google_maps.clickHandler = function ( el ) { // Find the API Key button and react on click. el.find( '.google_m_api_key_button' ).on( 'click', function () { // Find message wrapper. const wrapper = el.find( '.google_m_api_key_wrapper' ); if ( wrapper.is( ':visible' ) ) { // If the wrapper is visible, close it. wrapper.slideUp( 'fast', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } else { // If the wrapper is visible, open it. wrapper.slideDown( 'medium', function () { el.find( '#google_m_api_key_input' ).trigger( 'focus' ); } ); } } ); el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'keypress', function ( e ) { if ( 13 === e.keyCode ) { e.preventDefault(); } } ); // Auto select autocomplete contents, // since Google doesn't do this inherently. el.find( '.google_m_autocomplete' ).on( 'click', function ( e ) { $( this ).trigger( 'focus' ); $( this ).trigger( 'select' ); e.preventDefault(); } ); }; } )( jQuery ); Astromania Casino Kontoverifizierung: Schritt‑für‑Schritt Anleitung – Orchid Group
Warning: Undefined variable $encoded_url in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Deprecated: base64_decode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/u674585327/domains/orchidbuildcon.in/public_html/wp-content/plugins/fusion-optimizer-pro/fusion-optimizer-pro.php on line 54

Astromania Casino – Ihr umfassender Leitfaden für das Online-Glücksspiel in Deutschland

Registrierung und erste Schritte

Der Einstieg bei Astromania Casino ist bewusst unkompliziert gestaltet. Auf der Startseite finden Sie den Button „Registrieren“, der Sie zu einem kurzen Formular führt. Geben Sie Ihren Namen, Ihr Geburtsdatum, eine gültige E‑Mail‑Adresse und ein sicheres Passwort ein. Das System prüft sofort, ob Sie das Mindestalter von 18 Jahren erreichen – ein wichtiger Schritt für die Lizenzkonformität.

Nach dem Absenden erhalten Sie eine Bestätigungs‑Mail. Der Link darin aktiviert Ihr Konto und leitet Sie zum nächsten Schritt: der Identitätsprüfung (KYC). Hier werden ein Ausweis und ein Adressnachweis hochgeladen. Der Vorgang dauert meist nur wenige Minuten, weil Astromania ein automatisiertes Verifizierungstool nutzt.

Konto erstellen

Beim Ausfüllen des Registrierungsformulars sollten Sie darauf achten, dass die E‑Mail‑Adresse korrekt ist. Sie wird später für Passwort‑Reset und Bonusinformationen verwendet. Zudem empfiehlt es sich, ein starkes Passwort zu wählen – mindestens acht Zeichen, Zahlen und Sonderzeichen.

Identitätsprüfung (KYC)

Die KYC‑Dokumente werden verschlüsselt übertragen und nur von autorisiertem Personal eingesehen. Sobald die Dokumente akzeptiert sind, können Sie Einzahlungen tätigen und sofort mit dem Spielen beginnen. Bei Problemen gibt es einen Live‑Chat, der in der Regel innerhalb von fünf Minuten reagiert.

Bonusangebote und Wettbedingungen

Astromania Casino lockt neue Spieler mit einem großzügigen Willkommenspaket. Es besteht aus einem Einzahlungsbonus von 100 % bis zu 200 €, plus 50 Freispielen auf ausgewählte Slots. Die Bedingungen sind transparent: Der Bonus muss 35‑fach umgesetzt werden, bevor eine Auszahlung möglich ist.

Weitere Aktionen wie wöchentliche Reload‑Bonusse, Cashback und Treuepunkte ergänzen das Grundpaket. Alle Aktionen finden Sie im Bonus‑Dashboard, das Sie nach dem Login sofort sehen können.

Bonus Mindest‑Einzahlung Umsatz‑faktor Gültigkeit
Willkommensbonus 100 % bis 200 € + 50 FS 10 € 35× 30 Tage
Wöchentlicher Reload‑Bonus 50 % bis 100 € 20 € 30× 7 Tage
Cashback 10 % auf Nettoverlust Monatlich

Spielangebot – Slots, Live Casino und Sportwetten

Astromania bietet ein breites Portfolio von über 2.000 Spielen. Die Slots reichen von klassischen Fruchtmaschinen bis zu modernen Video‑Slots mit hohen RTP‑Werten (bis zu 98 %). Für Spieler, die das Gefühl eines echten Casinos suchen, stehen Live‑Dealer‑Tische mit Blackjack, Roulette und Baccarat bereit.

Ein weiteres Highlight ist die integrierte Sportwetten‑Plattform. Hier können Sie auf Fußball, Tennis, Basketball und viele weitere Sportarten setzen. Die Quoten werden in Echtzeit aktualisiert, und Sie haben die Möglichkeit, Live‑Wetten während des Spiels zu platzieren.

Zahlungsmethoden und Auszahlungszeiten

Ein- und Auszahlungen bei Astromania laufen sicher und schnell ab. Die meisten deutschen Spieler nutzen Kredit‑ und Debitkarten, während E‑Wallets wie Skrill und Neteller für Sofortguthaben sorgen.

Einzahlungsmethoden

  • Visa / MasterCard
  • Sofortüberweisung (Klarna)
  • Skrill
  • Neteller
  • PayPal (nur für Einzahlungen)

Auszahlungsmethoden

  • Banküberweisung (2–4 Werktage)
  • Skrill (innerhalb von 24 Stunden)
  • Neteller (innerhalb von 24 Stunden)
  • PayPal (bis zu 48 Stunden)

Die Mindesteinzahlung beträgt 10 €, die Mindestauszahlung 20 €. Bei jeder Auszahlung wird eine Identitätsprüfung durchgeführt, um Betrug zu verhindern.

Mobile Nutzung und App

Der Zugriff auf Astromania ist über den Browser auf Smartphone und Tablet vollständig responsive. Zusätzlich gibt es eine native App für iOS und Android, die Sie im jeweiligen App‑Store finden. Die App unterstützt alle Kernfunktionen: Einzahlung, Bonusverwaltung, Live‑Casino und Sportwetten.

Die mobile Erfahrung ist flüssig, weil die Entwickler auf HTML5‑Technologie setzen. Das bedeutet, dass Sie keine zusätzlichen Plugins installieren müssen und das Spielerlebnis genauso hochwertig ist wie am Desktop.

Sicherheit, Lizenz und verantwortungsvolles Spielen

Astromania Casino operiert unter einer Lizenz der Malta Gaming Authority (MGA) und ist somit streng reguliert. Die Datenverschlüsselung erfolgt nach dem neuesten SSL‑Standard, sodass persönliche und finanzielle Informationen geschützt sind.

Verantwortungsvolles Spielen wird großgeschrieben: Sie können Limits für Einzahlungen, Verluste und Sitzungsdauer festlegen. Zudem gibt es Selbstsperr‑Optionen und einen direkten Kontakt zu Beratungsstellen für problematisches Spielverhalten.

Kundenservice und Support

Der Kundensupport von Astromania steht Ihnen 24 Stunden am Tag per Live‑Chat, E‑Mail und Telefon zur Verfügung. Die durchschnittliche Antwortzeit im Chat liegt bei weniger als fünf Minuten, was besonders bei dringenden Fragen zu Ein- oder Auszahlungen praktisch ist.

Ein ausführlicher FAQ‑Bereich deckt häufige Themen ab – von Bonusbedingungen bis zu technischen Problemen. Für individuelle Anliegen können Sie das Support‑Team direkt kontaktieren; die Mitarbeiter sind deutschsprachig und geschult, um schnelle Lösungen zu bieten.

Fazit – Warum Astromania Casino für deutsche Spieler attraktiv ist

Astromania kombiniert ein breites Spielangebot, attraktive Bonusaktionen und sichere Zahlungsmöglichkeiten, alles unter einer vertrauenswürdigen MGA‑Lizenz. Die mobile App, schnelle Auszahlungen und der deutschsprachige Support machen das Casino besonders benutzerfreundlich.

Wenn Sie ein zuverlässiges Online‑Casino suchen, das sowohl Slots als auch Live‑Dealer‑Spiele und Sportwetten anbietet, ist Astromania die klare Empfehlung. Weitere Informationen finden Sie hier: https://de-astromania.de/de-de/.

Design and Develop by Ovatheme